- wpółpraca finalrender+max
- Corel Photo Paint - tiling
- Propozycja stworzenia archiwum textur i materiałów.
- efekt miejscowej transparentnosci
- Potrzebna mi bardzo specyfikacja JPG.
- Pióra
- dachowki
- czym to robic?
- Jak zrobić realistyczną teksturę twarzy?
- lakier samochodowy
- Trudny opisac jaki to ma byc temac :(
- co dalej?!
- tekstury lisci
- Jak pozbyc sie FR ze sceny???
- negatyw
- oteksturowanie modelu - hełp
- micro
- animowane tekstury?
- powtarzalność tekstur
- Kosmos
- Textura wypolerowanego metalu
- Pilne jak diabli, szronione szkło!!!!!!
- odbicia w raytrace
- 3d Ttoal Texture
- material skory
- Gąsienice???
- POLAKIEROWANE DREWNO
- SZKŁO Z EFEKTEM KROPELEK WODY
- Texturka wody
- Siwatlo wpadajace przez okno i GI
- teksturk apiwa
- Teksturki a PhotoShop
- Drzwi
- Tekstury - co chcecie to macie ;)
- TEXTURY - Baza Linków (stan: 03.I.2008)
- 2 pytanka
- pokoj
- Lakier samochodowy w brazil lub standartowym renderze
- sciana drewna i dach
- REFERENCJE MĘŻCZYZNY -
- ScanLine vs. Tekstury
- Zdjęcie więzienne
- Ktos ma patent?
- Problem - napisy
- Mieszanie tekstur!!!
- volume light
- Unwrap UVW - problem
- PIWKO
- Textura dywanu
- niewyraźne tekstury
- Directional light
- Mapa w texporterze
- Texporter
- Jak uzyskać taki efekt?
- Model miasta
- textury StarTracka Enterprise??
- Textura miasta i nieba. Logo 20th Century Fox
- UVW Mapping
- zuzycie materialu
- Płyta CD.
- Oteksturowanie samochodu
- HDRI
- Texporter
- Texporter
- jak zwiekszyc ilosc materialow?
- tekstury drzew
- texture dachówek potyrzebuje
- Jak oteksturować głowę????
- miecz świetlny w after effects
- Deep Paint :(
- wielkość textury?!
- texturowanie samochodu w brazil
- Jacek
- wastwy i maska w photoshop
- tekstury bump
- Brazil- jak to mogę dostać?
- Jak usunac material z danego obiektu?
- free textures
- Pomozcie mi!!
- Materiał zamiast DOF
- światlo i mgła
- Boolean & Textury
- Przepis na BRAZILijski metal
- Zgnily owoc :)
- Pomocy! Problem z teksturowaniem
- Jak wylaczyc cien w default light w maxie?
- Reflekt a Brazil
- Mokry material
- Odbijanie tla..
- Novice potrzebuje pomocy :)
- co to oznacza? :)
- texturowanie piramidy
- ChilliSkinner pomoc
- HDRI i Exclude
- Błedy w cieniach
- Daylight i tekstury
- Zaraz sie zastrzele jak mi sie dobrze nie odbije :]
- Mapy proceduralne
- HDRI - problem.......
- Efakt rastra
- Slonce i atmosfera
- Logo Blizzard North......
- ślad na 2 objekcie
- Photometric i ładne słoneczko
- powazny problem z unwarp uvw
- Metal na pancerz
- nurbs jeast do bani
- Volume Light + Opacity Map
- paint shop, czy photo shop?
- kolorowanie
- material przeswitujacego papieru - finalRENDER
- Tekstura skory i nie tylko
- Jak nalozyc teksture na obiekt?
- Pytania odnosnie unwrap
- z kad dorwac blueprints -y? lub inaczej rzuty auta? ktore sie chche3?
- Oswietlenie
- zaszronione lustro
- POSZUKUJĘ BLUEPRINTS BOLIDU FORMULY1
- Texturing terenu please pomocy!!!
- LINK: "Zapetlone" tła w b. dużej rozdzielczości
- Unwrap UVW
- problem z texturami
- Unwarp UVW skaszanił mi się, pomocy !!!:(
- Lamerskie pytanie o sposoby wykonania szkła
- problem z bluebrintem
- modyfikator unwrap UFW nie mogę nałożyć mapy...
- trudne odbicia w podlodze...
- Teksturka na miecz...
- Selekcja poprzez nazwe materialu
- UVW map
- Tutorial Teksturowania
- Genialny sposob zrobienia tekstury twarzy
- przezroczyste miejsca na bitmapie
- --::: Nakładanie 2 textur na jeden obiekt :::---
- brazil źle renderuje
- Jak to oteksturować za pomocą jednej mapy?
- ...::: Nakładanie tekstur na tekst :::...
- problem z teksturami typu INK
- Jaki jest program do robienia textur
- Księżyc nocą
- jak nałożyć własny bmp jako texture na obiekt??
- Efekt gorącego powietrza (HELP!!!!)
- znikajace tekstury po imporcie
- Jak nakleic material np na Boxa ale tylko na jedna z jego scian :) a nie na calego !
- szkło mleczne, piaskowane i wszelkie półprzeźroczystości
- efekt wypolerowanego lakieru na samochodzie
- Dodge Ram SRT-10
- zarzadzanie teksturami
- tekstury do gier
- światło a mapa przezroczystości
- Problem z unwrapem -> exportem...
- teksturowanie metalowych schodów
- teskturowanie metalowej szafki
- Smugi światła
- mapowanie...Uwrap to nie wszystko!!!???
- poswiata
- Skóra... HELP
- Reflektor
- Ogień
- witraż
- Najlepszy CAR PAINT
- Volume light przeswieca
- Deep Paint ??
- Radiosity
- wielokrotne mapowanie
- Mam problemik z \"Trawiastą Górą\"
- Stol bilardowy
- vertex paint
- wygładzanie teksturą
- Radiosity i max 6
- problemik z oswietleniem sceny !! HELP !!
- glow swiatła
- slad ?
- corel draw i blur....
- !! WIZUALIZACJA ŁAZIENKI!!
- Piękne \"motoryzacyjne\" aluminium
- jaki material??
- Siatka (ogrodzenie).
- Śnieg
- teksturowanie kliszy
- ! LAKIER
- blueprint poloneza
- Texturowanie muszego skrzydła
- Fall-off - jak się za to zabrać?
- Halogeny
- Pomocy z cieniem...
- Textury do Sky Box
- textury itd - telefon komórkowy
- szkło architektonicze
- za jasny rendering
- Oswietlenie \"jarzeniowka \" jak ?
- viz 4!!!!
- Teoria swiatla...
- material a tekstura
- Podświetlenie obiektu lub napisu
- BURSZTYN
- Problem z Raytracingiem
- Woda a światło
- Textury samolotu
- Aluminium
- Textury Terra Gen ?
- wypiekanie textur
- Material do mikroorganizmu?
- Bump problem
- Idealne mapowanie - Deep UV
- Unwrap UVW ????!!!!???? [pomocy]
- Początki... Texturowanie box\'a
- jak usunac chropowatosci
- Unwrap UVW czy mozna ... ??
- Mam problem z Unwrapem
- dodawanie zabrudzen
- czy tylko Bump ??
- Usuwanie Materiału ??
- RayTrace
- szyba w brazilu i paski
- Blueprinty
- Shadery
- Brazil Basic Mtl / Falloff End Distance
- co to są tekstury z mapowaniem?
- Bias i Absolute Map Bias
- pomocy !! wie ktos jak nalozyc texture na bile ??
- Problem z maską
- porcelana w Brazilu??
- Kaustyka w Mental Ray\'u
- TEXT i jego powierzchnia
- Odbicie w szkle
- Jak zrobic oko
- kanal alfa
- Wax i mental ray
- Metal na czołg
- Mrowienie textur
- Attenaution Color
- guma
- teksturowanie postaci
- Strzelba Rumcajsa. - referencje
- Teksturowanie czaszki
- Corel Photo Paint
- Problem z textura drewna
- raytracing przy meshsmooth- kłopoty!!!
- brokat
- Jak zrobic ladna texture tynku??
- Samopowtarzalne textury
- kolorowe cienie
- NEON
- wygaszanie Volume light
- Jednostronna textura
- Tekstury w viewportach
- lustro odbijające światło
- Kaustyka w scanline
- Mokry material i opis kanalow w material editor