View Full Version : [Rendering] Oświetlenie wnętrza za pomocą FG [3dsmax 2008 + mental ray]


patry
24-01-08, 14:26
Elo :] W tym tutorialu pokażę sposób na oświetlenie sceny typu interior z wykorzystaniem 3dsmax’a 2008 i mental ray’a. Sam dużo nie umiem, ale mam nadzieję, że przyda się komuś :)
Na szybko zrobiłem sobie taką oto scenkę
http://aycu34.webshots.com/image/41793/2004221928936021805_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2004221928936021805)
Kamera ma FOV = 65 i dodałem do niej camera correction. Dobra, ale zajmijmy się oświetleniem :)
Więc tak, oświetlenie dla szarej scenki prawie nigdy nie wyjdzie dobrze z materiałami co oczywiście wiadomo, ale też testy z materiałami są męczące, ponieważ długo się renderują – więc co zrobić? Heh, ja to robię tak, że dodaję tylko kolor (diffuse) i nic więcej. Z tego co zauważyłem nie wydłuża to zbytnio renderingu, a można szybko ocenić color blending, przepalenia itd. Załóżmy, że na podłodze chcemy mieć jakieś drewno. Wkładamy teksturę do PS’a i robimy tak
http://aycu17.webshots.com/image/40376/2004212216209783658_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2004212216209783658)

Po tej operacji otrzymamy uśredniony kolor naszej tex.. Zapamiętujemy/zapisujemy wartość RGB naszego koloru, tworzymy w max’ie nowy materiał arch & design (mi) i do wartości „color” wklepujemy tenże kolor, ale zaraz… jak to jest, że tam maksymalna wartość to 1, a nie 255? Hehe, żeby sobie z tym poradzić, robimy materiał typu standard, do slotu diffuse wklepujemy wartości RGB, a potem kopiujemy kolor diffuse i wklejamy do „color” i gotowe! :D Ale… jeszcze musimy wpisać obok „reflectivity” wartość 0 zamiast standardowego 0,6, ponieważ nie chcemy, aby nasz materiał odbijał ;) No i oczywiście przypisujemy ten mat. Podłodze :)
OK, załóżmy, że chcemy mieć białe ściany, tak więc tworzymy nowy mat. arch & design, do reflectivity wpisujemy 0, a do color wpisujemy w value magiczną liczbę „0,949” (nie 1,0 bo mental i prawdopodobnie większość rendererów nie lubi idealnie białych mat’ów :)). Ale dlaczego akurat „0,949”? W „normalnej” postaci RGB ta liczba wynosi 242, a znalazłem ją na maxwellrender.com/forum i daje ona najlepsze rezultaty jeśli chodzi o biel i color blending :) Po stworzeniu materiału oczywiście przypisujemy go do ścian.
Zazwyczaj największy color blending jest właśnie od podłogi, więc dla reszty obiektów nie będę bawił się w kolory, tylko dam po prosty zwykły szary materiał (value 0,5).
Dobra, materiały gotowe, teraz przyszła kolej na światło :)
Stwórzmy obiekt typu daylight
http://aycu15.webshots.com/image/42894/2004276642925155915_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2004276642925155915)

Przejdźmy do zakładki modify i w sunlight i skylight wybierzmy kolejno mr sun i mr sky, gdy pojawi się takie okienko
http://aycu05.webshots.com/image/40564/2004284283289331999_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2004284283289331999)

Klikamy stanowczo :D na yes, przez co mapka mr physical sky automatycznie wskoczy do slotu environment :) W panelu modify daylight’a, pod mr sun jest coś takiego jak „position”, zaznaczmy tam „manual” i ustawmy słoneczko, żeby wpadało nam przez okno :)
http://aycu20.webshots.com/image/42299/2004240227264487651_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2004240227264487651)

Teraz wciskamy F10, zaznaczamy ptaszka przy „enable final gather” i w rozwijanej liście presetów wybieramy „draft” dla podglądu :)
O, zapomniał bym :D Jeszcze w oknach robimy mr sky portal, znajdujący się w „photometric”
http://aycu33.webshots.com/image/41392/2004211804760327841_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2004211804760327841)

Wymiary portala robimy tak jak wszystkie okna razem wzięte i ustawiamy go troszeczkę przed oknami na.. e… dworze :P
http://aycu16.webshots.com/image/43175/2004264770847815558_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2004264770847815558)

Ustawienia sky portala na razie zostawmy w spokoju :)
Kontynuacja tutka w następnym poście :)

patry
24-01-08, 14:27
Wykonajmy teraz próbny render

http://aycu23.webshots.com/image/40782/2002422704083383505_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002422704083383505)

No więc… jest źle :) Render jest przepalony, ale spoko, zaraz to naprawimy :]

Naciskamy „8” na klawiaturze (nie numerycznej) i w exposure control z rozwijanej listy wybierzmy mr photographic exposure control.

Teraz następny próbny render

http://aycu09.webshots.com/image/41728/2002495829562167648_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002495829562167648)

Za ciemnoooo :) Wejdźmy jeszcze raz do ustawień environment and effects („8”) i w ustawieniach mr photographic exposure control i z dostępnych presetów exposure wybierzmy „physically based lighting, indoor daylight.

Naciśnijmy teraz F9 :]

http://aycu17.webshots.com/image/42296/2002472257217447882_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002472257217447882)

No jest git, są jeszcze małe przepalenia, które zaznaczyłem na czerwono, ale nie będę tego poprawiał, ponieważ tak jest podobno bardziej realistycznie :) Albo dobra, jeśli naprawdę przeszkadzają Ci te przepalenia, możesz zrobić tak: w environment and effects obok „highlights (burn)” wpisz 0, w ust. daylight’a w mr sun parameters obok multiplet wpisz np. 0,2 i w mr sky portal podbij multipler do np. 1,1

Efekt powinien być następujący

http://aycu18.webshots.com/image/41937/2002430317923950994_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002430317923950994)

Dobra, teraz zajmijmy się GI, ale nie tym z fotonami tylko FG :) Za „efekt” GI w FG odpowiada diffuse bounces, który określa ile razy mają się odbijać promienie. Pod F1 w max’ie wyczytałem, że „dla średnich scen, pięć odbić wystarcza. Niezwykle białe sceny mogą potrzebować do 10 odbić, a ciemne wnętrza nie potrzebują więcej niż trzy. Zwiększanie liczby odbić podnosi czas renderu.”

Nasza scena jest raczej średnia, więc ustawmy diffuse bounces na 5 i dajmy komputerowi policzyć :)

http://aycu37.webshots.com/image/42996/2002466617941792704_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002466617941792704)

No fajnie, promienie powchodziły do wszystkich zakamarków, ale scena jest raczej za jasna :/ Z pomocą przyjdzie nam parametr „weight” obok diffuse bounces :) Wpiszmy obok niego np. 0,7 i zróbmy render

http://aycu10.webshots.com/image/39649/2002407879894943584_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2002407879894943584)

No i piknie :) Teraz możemy „podrasować” nastawy :)

W ustawieniach sky portala obok shadow samples wybieramy np. 32, w ust. daylighta w mr sun basic parameters obok softness samples wpisujemy np. 12, pod F10 w zakładce „Render” dajemy takie ustawienia

http://aycu31.webshots.com/image/39830/2003973747001577479_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2003973747001577479)

W zakładce Indirect Illumination wybieramy preset (medium i high zazwyczaj wystarczają do wizek) ja wybrałem medium. Można też włączyć use radius interpolation method, ale to nadaje się raczej do skomplikowanych scen z gęstymi siatkami, krawędziami blisko siebie itd.

Ustawiamy rozdzielczość i renderujemy :)

http://aycu16.webshots.com/image/42095/2003978336903485404_rs.jpg (http://allyoucanupload.webshots.com/v/2003978336903485404)

Tada!! Teraz tylko dodać materiały, modele i mamy ładną scenę :) Ale tego nie zrobię, bo to tutek o oświetleniu :P

Mam nadzieję, że komuś tym pomogłem :) Pozdrawiam, patry :)

Jozeph
24-01-08, 15:51
no ladny tutorial ;] wlasnie z tym mialem problemy i ktos sie za to wziąl.... chyba w niektorych miejscac troche nie jasno opisane ale zaraz go przejze doklanie ;p... moze telepatia :D super wiecej takich tylko jedno mnie troche zdziwilo, na początku napisales NA SZYBKO ZROBILEM SOBIE TAKĄ O TO SCENKE na szybko ?????? sam modelowales te wszystkie figory czy poprostu powklejales ?

patry
24-01-08, 19:59
Jozeph - dzięki :) Niektóre modele to darmowe sample z evermotion, a inne z moich starych pracek :) Tak więc, wszystko powklejałem :D

piksar
24-01-08, 20:16
dobra robota

Jozeph
25-01-08, 11:40
No pieknie :D staralem sie robic wszystko zgodnie z tym co napisales i cos mi nie wyszlo :P wiem ze powinienem ustawic kamere w pokoju ale tam bylo totalnie ciemno... a na polu troche jasno i przynajmniej cos widac ;) patrz na efekt mojej pracy ;) przeglądne fgo jeszcze raz i zobaczymy co mi wyjdzie :)

tweety
25-01-08, 11:43
hehe... i pomysleć, że jeszcze nie tak dawno uczyłem Cię podstaw renderingu w Mentalu. dobra robota - jeszcze będą z ciebie ludzie ;)

Pozdrawiam

patry
25-01-08, 13:55
piksar - dzięki :)
Jozeph - hm... no coś nie wyszło :) Sprawdź czy masz dobrą skalę i np. okno nie ma 10m wysokości :) I powiedz jakiego masz max'a? Jeśli 9 to w environment & effects zamiast mr photographic exposure control wybierz logarithmic e.c., a jeśli 8 to kiszka, bo tam nie ma chyba mr sun i mr sky :/ Jak coś to możesz też przesłać scenkę np. na sendspace.com i się oblooka co jest źle ;)
tweety - hehe :) dzięki :)

!Ewert
25-01-08, 15:40
I ON MA 14 LAT... pamietam jesczez jak pisał do mnie i pytał sie o rożne podstawowa rzeczy ;) bardzo dobra robora, wielkie dzieki Patry :) rep+

hkropinski
26-01-08, 11:03
fajnie, szkoda ze nie objaśniesz do czego są poszczególne ustawienia i wartości w renderze, bo przy innej scenie Twoje ustawienia mogłyby się już nie sprawdzić.

Mimo wszystko masz ode mnie punkt reputacji, pozdarwiam

Jozeph
26-01-08, 12:45
Patry mam maxa 2008... mam tam mr sky mr sun ale kombinowalem z tymi opcjami i kiepsko wyszlo... sprobuje jeszcze raz i dam edita jak mi wyszlo ;) dzieki za pomoc ;)

patry
26-01-08, 13:38
Tomuś - hehe, dzięki :)
hkropinski - chodzi Ci o te ustawienia w zakładce "Render"? Nie tłumaczyłem tego bo tutków do tego jest całe mnóstwo :) Moim celem było zrobienie tuta tłumaczącego jak oświetlać za pomocą FG bez fotonów, bo z takimi się w google nie spotkałem :) A co do ustawień w indirect illumination to wydaje mi się, że w miarę jasno wszystko wytłumaczyłem :D Jak są pytania to można walić śmiało :) o, i dzięki :)
Jozeph - no tak w ciemno to raczej Ci nie pomogę :) Weź zrób sobie boxa, daj mu shella, wytnij jakieś okienko i zrób wszystko tak jak jest w tutku, jak nie wyjdzie dobrze to najlepiej jakbyś przesłał scenę to by się zobaczyło co jest nie tak :)

masterloko
26-01-08, 22:17
dobra robota Patry

Jozeph
27-01-08, 11:42
no wiec wyszlo mi calkiem niezle :) robilem pokolei i doklanie ... ale natknalem sie na cos czego nie wiem ... mianowicie: wszystko bylo ok dopokie nie zaczales pisac o GI i FG.. nie wiem wogole co to jest i gdzie to jest :D wiec zrobilem do tąd i wyrenderowalem, efekty to pierwsze i drugie zdjecie..... potem pomyslalem zeby to ominąc i robic dalej (moze nie potrzebnie to napisal :D ) i wyszlo mi tak jak na trzecim obrazku ;) jakas pomoc ? :D

Destroyer
27-01-08, 15:47
heh jak ja miałem 14(albo 13 :)) i dostałem pierwszy komputer z DOSem to się cieszyłem jak udało mi się kolorki liter zmieniać :) z angeilskim też wtedy słabo było :D tak to jest jak się nie wie co to system operacyjny :P

fajny tut patry w takim tempie to jak będziesz w wieku jak ja teraz to już będziesz mega wymiataczem :D

cheers!

polon
28-01-08, 12:29
tutorial git, tylko brakuje mi jednego , mianowicie tekstu w tym stylu " no a tu już sam sobie ustawiłem materiały i wszystko inne, więc możecie zobaczyc koncowy efekt na poniższym renderze"

Shalivan
28-01-08, 13:15
Gicior repik odemnie, fajny tut pozdro i trzymaj tak dalej :D

Jozeph
28-01-08, 21:23
czy ktos gdzies tu wkladal jakies materialy ? :| patry napisal ze nie wklada materialow bo to tutek o oswietleniu tylko wszystko dal na bialo a podlage brązową zeby sie wyrozniala <??>

patry
29-01-08, 18:48
masterloko - dzięki :)
Jozeph #14 - nie no, jak nie wiesz co to w ogóle jest gi i fg to ja radzę Ci najpierw poczytać to :)
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31457
Icy hot (hehe, też uwielbiasz death proofa? :D) - dzięki :)
polon - dzięki :) ee... nie łapie :P
Shalivan - dzięki :)
Jozeph #18 - a u Ciebie z materiałami wyszło gorzej niż bez? o_O Podłoga jest brązowa nie dlatego, żeby się wyróżniała, ale dlatego, że to od niej zazwyczaj jest największy color blending (czytaj uważnie! :))

Jozeph
30-01-08, 19:54
teraz juz wiem co to jest :) oczywiscie dzieki Tomali ;) ten czlowiek jest niezastąpiony ;P

rchmiel
01-06-08, 22:39
Jozeph możesz mi powiedzieć jakiego Vray'a używasz pod MAxem 2008. Ja zainstalowałem RC2 i próbowałem też RC3 i żaden nie działa. Zawsze mam error 126, który mówi że nie może zainstalować takiego modułu.

eco
13-06-08, 15:07
Vraya ? - a to jest topic o Mental Ray'u i masz go wbudowanego w maxie :)

Verget
14-06-08, 18:17
Tutek świetny, tylko u mnie w 3ds maxie nie ma takiej funkcji jak mr SKY portal poprostu tego nie ma. A korzystam z 3DS max'a 9 SP2 :(

patry
14-06-08, 19:34
Verget - sky portal jest dopiero od maxa 2008.
Podobno można go jakoś "podpiąć" pod maxa 9, ale niewiem jak :/

halset
17-06-08, 19:54
A ja mam 3ds 8 i kiszka ;<
Jakiego Ty używasz?

metacerkaria
07-09-08, 12:55
Witam wszystkich :)
czyli w maxie 8 nie ma mr physical sky? Może chociaż można go podpiąć tak jak pod 9-tkę (czyli niewiadomojak :P)?

Temporal
07-09-08, 18:31
W osemce nie ma wiele bajerow dlatego dopiero od maxa 9 robi sie dopiero przyjemnie. Oczywiscie co max to nowy mental ale juz z tym z 9tki mozna sie niezle bawic. Oczywiscie w osiem tez mozna smialo dobrze renderowac tylko trzeba sie obejsc bez mrsky i suna.

bapi23
27-09-08, 21:32
Jedna rada dla piszącego tego tutka Radziłbym nie pisać, ustaw to ustaw tamto, nie wytłumaczając czytelnikowi po co. Dlaczego? - już piszę. Taki tutorial może niejednemu zaszkodzić;p. Tak zaszkodzić, taki rozpoczynający przygodę z wizualizacjami i grafiką 3d, może mieć inną scenę niż ty i wtedy twoje ustawienia przyniosą zły efekt, a co wtedy będzie robił nasz początkujący grafik, szukał co zmienić żeby było dobrze i tego w twoim tutorialu niestety nie znajdzie, wkurzony przeszuka całego neta, a tam prawie pusto . Ostatnio szukałem kilka dni tutoriali do mental raya. Owszem takie dla rozpoczynjących i do starszych wersji mr można znaleźć mnóstwo, ale na nic lepszego nie można liczyć (możliwe że źle szkałem, ale do vraya za to znalazlem po uszy materiałów) Mental ray w tym ulega v-rayowi Sam fakt że Evermotion wypuszcza masę plytek DVD w stylu archinterior exterior itd to skłania wiekszość osób do kożystania z vraya. CENIĘ to że tutorial jest właśnie o nowym MR, bo sam z niego korzystam. Proszę cię, abyś poprawił tutoriala dopisując, dlaczego ustawiasz taki sampling, taki filtr i jego wielkość, oraz kilka innych rzeczy, których nie wyjasniłeś, wtedy tutorial będzie PEŁNOWARTOŚCIOWY!

izolda87
24-11-08, 13:14
"Przejdźmy do zakładki modify i w sunlight i skylight wybierzmy kolejno mr sun i mr sky, gdy pojawi się takie okienko"
Czy ktoś mający większą wiedzę, może podpowiedzieć jak to znaleźć? Niestety w tych zakładkach mam wyłacznie IES Sun i Standard oraz IES Sky i Skylight...Może pominęłam jakąś opcję?

arev
24-11-08, 13:18
Albo masz starszego Maxa, w którym nie było jeszcze mr sun i mr sky.

Pipboy
07-01-09, 14:02
jak dasz system daylight to tam w modify masz do wyboru dopiero mr sun i mr sky
:)
daylight sie wybiera w zakladce systems

skaw17
30-01-09, 14:58
Witam, jestem początkującym użytkownikiem 3ds maxa i mam pewien problem :/ Robiłem wszystko tak jak na tutorialu więc pewnie dlatego tak wyszło - wszystko jest ciemne, może mi ktoś napisać jaki parametr/y za to odpowiada ?
Dołączam screena

http://images48.fotosik.pl/54/4ae30243bd49fead.png