Skocz do zawartości

BartekSkorupa

Members
  • Liczba zawartości

    39
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Ostatnia wygrana BartekSkorupa w dniu 12 Grudzień 2012

Użytkownicy przyznają BartekSkorupa punkty reputacji!

Miasto (opcjonalne)

  • Miasto
    Warszawa

BartekSkorupa's Achievements

Newbie

Newbie (1/14)

116

Reputacja

  1. Jestem również zdania, że należy korzystać z presetów. To po prostu ułatwia. Z drugiej strony nie przeszkadza mi, że blender takowych nie ma. Mam potrzebę korzystania z presetów, więc je sobie sam stworzyłem. Są moje, więc są szyte na miarę. Oczywiście problem jest taki, że trzeba włożyć trochę wysiłku w ich stworzenie, w to, żeby były elementem startowego blenda itp. Jest to uciążliwe, zgadzam się. Blender generalnie nie ma presetów do niczego, stąd pewnie też nie ma ubershadera. Istnienie ubershadera pewnie by mi nie przeszkadzało, ale jego brak również nie powoduje u mnie drgawek. Chciałem się jedynie podzielić moim skromnym zdaniem.
  2. Jako, że nigdy nie czułem potrzeby posiadania defaultowego uber shadera w cycles (skonstruowałem sobie parę własnych presetów) chciałbym spytać Cię dlaczego uważasz to za coś koniecznego? Czy troszczysz się o początkujących użytkowników, czy też z Twojego punktu widzenia jest to ważne? Pytanie zadaję jak najbardziej poważnie.
  3. Najnowsza wersja to 2.20. Od ostatniego wpisu parę rzeczy się zmieniło: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Nodes/Nodes_Efficiency_Tools A teraz najważniejsze. Wiadomość z ostatniej chwili: Nodes Efficiency Tools został przeniesiony do trunk'a. Od tej chwili jest oficjalnie integralną częścią Blendera. :-)
  4. Nowa wersja 2.0.07. Changelog: - "Add Switches to outputs" changed to "Add Reroutes to Outputs" (new shortcut - SLASH) - "Add Reroutes to Outputs" added options to add to all or only to loose outputs. - Added - "Swap Reroutes and Switches" (Shift-S) - change reroutes to switches and vice-verca. - Changed "Copy Label" - new options: "from active", "from node", "from socket" (Shift-C) - Added "Clear Label" (Alt-L) - Merge Nodes change - now new merging node added even of only one node selected Code Clean Up: - Made use of new available attributes - 'node.width', 'output.links', 'input.links' (classes affected: NodesCopySettings)
  5. Chciałbym zaprezentować mały Add On, który pozwala kopiować, duplikować i wklejać render layery. Cztery klawisze pojawiają się w panelu "Render Layers" (zarówno w internalu, jak i w Cycles) DUPLICATE duplikuje zaznaczony render layer COPY kopiuje zaznaczony render layer do clipboard'u COPY ALL kopiuje wszystkie render layery aktywnej sceny do clipboard'u PASTE wkleja wcześniej skopiowane render layery. Wszystko działa zarówno w aktywnej scenie, jak i pomiędzy scenami. Również po otwarciu nowego, czy innego pliku możemy wkleić wcześniej skopiowane render layery. Czyli w źródłowej scenie kopiujemy, otwieramy plik docelowy, lub scenę docelową i wklejamy. Jest mały problemik: Jeżeli kopiowany render layer zawierał material override, lub light override i wklejamy go do innego pliku - te ustawienia nie przeniosą się jeżeli w docelowym pliku nie ma materiału, bądź grupy lamp o takiej samej nazwie, jak w oryginale. Komunikat o tym pojawi się w info panelu. Linki: wiki i download: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Render/Copy_Render_Layer tracker: http://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=34109&group_id=153&atid=467 [ATTACH=CONFIG]89256[/ATTACH]
  6. Aktualna wersja to 2.0.06. Udało się wprowadzić do contrib. To jeszcze nie oznacza, że będzie w oficjalnych wydaniach, ale jak budujemy blendera sami, lub ściągamy buildy z graphicall możemy w addonach zaznaczyć "testing" i mamy dostęp do najnowszej wersji. Pożyjemy, zobaczymy, może przed 2.67 uda się wprowadzić do trunka.
  7. Podsumowałbym tak: http://www.xkcd.com/386/
  8. Mamy małe zmiany. Nowa wersja: 1.5 Drobne zmiany w interface, nowa malutka opcja i drobne zmiany w skrótach. Teraz przy mergowaniu nodów gdy używamy tylko Ctrl - mamy automatyczne wykrywanie jakie nody powinny być użyte. Jeżeli output jest szary to MATH, jeżeli żółty to MIX, a jeżeli zielony to mix, lub add shader. Jeżeli chcemy zmusić do użycia MIX, używamy kombinacji Ctrl-Alt. Jeżeli chcemy wymusić MATH, to Ctrl-Shift. Dodatkowa opcja to kopiowanie "label". W tej chwili wywołujemy menu "Copy Properties" przez Shift-C (stary skrót Ctrl-Shift-C też pozostał na wypadek, gdyby ktoś zdążył się już przyzwyczaić). Copy Properties Menu ma dwie opcje do wyboru: Copy Settings of active to selected, lub Copy Label active to selected. wiki: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Nodes/Nodes_Efficiency_Tools changelog: http://wiki.blender.org/index.php?title=Extensions:2.6/Py/Scripts/Nodes/Nodes_Efficiency_Tools/Changelog
  9. Wrzuciłem Add On do repozytorium skryptów blendera i zrobiłem Wiki Page: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Nodes/Nodes_Efficiency_Tools Mamy tam krótką instrukcję oraz spis wszystkich skrótów klawiszowych. Stamtąd również ściągamy najnowszą wersję. Każdy update tam właśnie będzie się znajdował. Obecnie mamy wersję 1.4. Są małe zmiany w UI, mam nadzieję, że na lepsze oraz dodana jest nowa opcja: Zmiana "Factor" nodów typu "Mix" i "Mix Shader" przy pomocy klawiszy: alt L/R arrow - zmiana factor o 0.1 alt shift L/R arrow - zmiana factor o 0.01
  10. Mamy wersję 1.3: Działa w materiałach. Mamy dla materiałów opcję miksowania, lub dodawania shaderów, mamy też dodawanie texture node z podłączonym mappingiem i texture co-ordinates. Taki mały automacik do dodania prostego setupu, który prawdopodobnie każdy z nas parę razy dziennie ręcznie dodaje :-) Zmieniłem (niestety) skrót na copy settings z Ctrl-C, na Ctrl-Shift-C. Skrót Ctrl-C był w konflikcie z tym samym skrótem, który defaultowo jest używany do kopiowania nodów.
  11. Jest jedna rzecz, o której trzeba pamiętać: Miałem ten problem przy pisaniu eksportera do After Effects. Jeżeli zmieniasz klatkę za pomocą frame_current = foo to skrypt wprawdzie ustawia klatkę na foo, ale nie updatuje sceny. Jeżeli Twoje kości są animowane, to dla każdej klatki zapisze Ci jej dane z klatki w której byłeś w momencie odpalenia skryptu. Żeby wszystko się zupdatowało musisz użyć frame_set(foo).
  12. Dla tych, którzy jeszcze nie wiedzą: Popełniłem taki malutki Add On do nodów w kompozitingu: http://cg.bartekskorupa.com/nodes-efficiency-tools/ Opublikowałem go w niedzielę, ale już wczoraj poprawiłem jednego buga, a dziś w wersji 1.2 dodałem opcję "Copy Attributes" active to selected. W tym wątku będę uaktualniał informacje.
  13. Oj tam zaraz przemysłową :-) Bardzo proszę o ściągnięcie sobie jeszcze raz jeżeli ktoś "połasił się" na świeżutką najpierwszą z pierwszych z wczoraj, bo tam był malutki bug, który mógł trochę krwi napsuć. Otóż póki co ten addon działa tylko w kompozitingu, a w materiałach nie, ale jak ktoś niechcący walnąłby jakimś skrótem z addonu gdy akurat ustawia materiały, to w kompozitingu w tle mogą pojawić się jakieś nieprzewidziane nowe nody, a tego byśmy raczej nie chcieli. Jeżeli więc wolicie, aby Add On nie robił takich psikusów, proszę o ściągnięcie jeszcze raz najnowszej wersyjki sprzed pół godziny. Kombinuję jeszcze jaki inne ficzersy by dodać i na pierwszy ogień pójdzie chyba opcja wymyślona przez Anię, czyli coś na kształt "Copy Attributes". Zaznaczamy nody tego samego typu, na przykład RGB Curves, Ctrl-Shift-C (to tylko przykładowa kombinacja) i mamy copy active to selected.
  14. Albo jeszcze lepiej - wymodeluj w starym. Jeżeli natomiast masz już te wszystkie modele i są one zrobione w nowym, to musisz je "wykastrować" ze wszystkich dziwnych bajerów, typu ngony i tym podobne badziewia, potem odpal sobie 2.49, zappenduj obiekty, zapisz i już. Animacje i tak się nie przeniosą, ale modele bez problemu.
  15. Dostałem już paczkę z płytą "Compositing In Blender", więc mamy nagrodę dla zwycięzcy w konkursie. Siadam do konstruowania pytań.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności