Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mafida

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Bardzo fajne, o wiele lepszy render niż ostatnio. Ten pistolet w zetce robiłeś? Zajebisty:)
  2. Ja nie komentuje bo mnie zazdrość o skilla zżera:)
  3. mafida odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super fajowe spidy, nice:). Nick i avatar rządzą:D
  4. mafida odpowiedział Lubasz → na temat → Teksturowanie / Texturing
    A i owszem, da się. Pod prawym myszy masz copy/paste. Przyciąganie do wierzchołków też ma - ikonka magnesuuuuu na samym dole;) Ja bym rozłożył tak jak fishinthewater. Na prosto też powinno się dać zrobić z mniejszą deformacją. Wrzuć ten obiekt w obj, mogę zobaczyć jak to wygląda.
  5. mafida odpowiedział Shrike → na temat → 3ds max
    Czy 6 działa czy nie działa zależy od ustawienia "keyboard override" ;)
  6. http://www.laurenscorijn.com/future-xoliulshader-support.html
  7. mafida odpowiedział Azunai → na temat → Plugins
    Zobacz tutaj ;) http://bit.ly/1i54H4u
  8. Wyłącz w maxie gamma correction.
  9. mafida odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    Nooo, że turnem można celowo popsuć to ja wiem. Zastanawia mnie jak mozna w trakcie normalnego modelowania coś takiego osiągnąć;). Robiłem różne szalone concave ngony i nic, więc dziwne że na prostej ściance z 2 dziurami sie psuje autorowi wątku.
  10. mafida odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    Kliknij w a nie w edit triangulation. Retriangulate powinno ci naprawić automatem. Poprzeczne linie w edit triangulation miały tylko pokazać jak naprawde jest zbudowany model - chociaż max tego nie wyświetla to kazdy poly jest z trójkatów. Btw. mógłbys gdzieś wrzucić ten kawałek ścianki zepsuty do obejrzenia? Chciałem tak samo zepsuć i mi nie wychodzi;)
  11. mafida odpowiedział SabaruPL → na temat → Modeling
    Ogólnie powinno się unikać wklęsłych (concave) polygonów. Aczkolwiek nie wiem jak wy to robićie z tymi błędami, starałem się zrobić coś podobnego (zepsuć jak na twoim obrazku) i za cholere mi się nie udało:D Napisz jak to modelujesz, może coś nie w takiej kolejności robię.
  12. mafida odpowiedział DzikuXXX → na temat → 3ds max
    Popatrz na wydajność - 2011 vs 2012 albo http://www.youtube.com/watch?v=TWoTHut3huw w 2013 jest lepiej niż w 2012, w 2014 jeszcze lepiej. 2011 to chyba najgorszy max w historii, to "pierwsza wersja" w której zaczęli wprowadzać poważne zmiany - ledwo się trzyma kupy;)
  13. mafida odpowiedział deshu → na temat → ZBrush
    Też mi się tak pare razy posypało. Zbrush coś miesza czasem z vertex order z tego co kojarze. Przez skopany vertex order sypie się UV w maxie. Niby wygląda ok w unwrapie a jest skopane. U mnie jeszcze dodatkowe seamy się pojawiały w maxie. Tylko nie pamiętam jak to dziadowstwo naprawiłem:D Najprościej zmapować od nowa;) Edit:
  14. Właśnie to miałem na myśli. Samo się nie naprawi z automatu, nieważne czy pod NURBS czy pod subdivide poly. Trzeba ręcznie, nie ma ze boli;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.