Skocz do zawartości

maciek.m

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Dałeś na odwrót ten gradient niż na referencji. Biały na dole czarny u góry ma być ;) I zmniejsz moc tego światła na boku i na masce bo ci przepala na biało. IOR szyb daj na 0 bo ci wykrzywia wszystko w środku w reflektorach i wnętrzu
  2. Światło musi mieć gradient od białego do czarnego. Wina może też być w materiale lakieru. Ogólnie ten model jest bardzo krzywy więc ciężko uzyskać zadowalający efekt refleksów. I na Boga zmień te czerwone przednie światło wygląda to okropnie i przyciąga wzrok. Nie widzę nic poza tą świetlista kropką 😉
  3. Kolejne testy, i kolejna zmiana oświetlenie o 180 stopni :) tym razem same plany świetlne z gradientami bez żadnej hdrki. Dopracuje to żeby ładnie grało i wszystko wszędzie się odcinało i przerenderuję ;) Testuje też materiał szyb z tęczowymi refleksami, dla realizmu. Poprzednie oświetlenie choć chaotyczne bardzo mi siedzi, zobaczę jak zagra na zbliżeniach z głębią.
  4. Tło to wygięty plane, ściana to matowy szary materiał na który świeci cienki light plane i tyle. Podłoga ma mapę betonu wstawioną w glossines i reflect. Mapa musi być dobrej jakości żeby pixele nie dawały, ja mam coś koło 6000pix. Zmieniłem koncepcje na jasne tło, zmieniłem oświetlenie i znowu podrasowałem materiały. Dodałem też refleksy na grilu ;) To już zaczyna mi się podobać jest taki look fotki, oponka już zaczyna mi się podobać, idzie w dobrą stronę ;) Render główny 5000pix był. Edit. jeszcze takie postpro, pytanie czy nie za mocne?
  5. @Destroyer @polka dot dzięki, teraz żeby nie zepsuć tego modelu renderami 😅. Colorsponge obłęd ma te nowe rendery, ci moi też taki poziom mają. Widać że wcześniej normalne robił rendery. Tu jest coś z oświetleniem że taki realizm wskakuje, plus oczywiście materiały, opony robią robotę do realizmu. Jakieś pierwsze testy robiłem ale to nie to... No ale pokaże że było widać potem progress
  6. Dzięki panowie, takie slowa dają wiarę że coś tam się umie ;) Wstawiam kilka ujęć gotowego modelu, dodałem światła i 2 wlewy paliwa, co ciekawe są niesymetrycznie rozmieszczone. Wnętrze prosto skopiowane z innego modelu bentley dostępnego w necie. Jak chcecie jakieś konkretne siatki miejsca to piszcie ;) Teraz czas na Rendery, tu chcę się pobawić, obserwuję kilku masterów renderingu aut i za każdym razem zbieram szczękę z podłogi jak widzę ich prace. Mam wizję jak im dorównać ale to wymaga testów. Główne założenie to im prościej tym lepiej, odwzorować realne warunki oświetlenie auta i dać taki look surowego zdjęcia. Zobaczymy ;)
  7. mały up, czujniki, klapki, tablica. Teraz czas na doktorat z przedniego światła i model gotowy ;)
  8. wygląda dobrze, widać dobry tutorial ;)
  9. wlotów część dalsza i maska ;)
  10. Dzięki 🙂 vray, auto oświetlone jedną hdrka. Plus 2 plany świetlne do oświetlenia tła.
  11. sorki już pokazuje, kolejny test render materiałów. Poprawiłem opony bo tamte słabe były, tarcze, światełka też dopieszczone, plus tablica na gotowo. Tablice i inne mapki sam rysuje. Nie wiem czy będzie widać na renderach te znaczki na szybach ale jak by co są ;) Plus wymodelowany wlot boczny z przodu z czujnikiem i chłodnicą. Edit. Ale ucina jakość... Tu link to dobrej jakości renderu https://drive.google.com/file/d/1RwYz0GONxB5hjk_z76LFmvEW7RPLOIpc/view?usp=drivesdk
  12. Sorki nie jestem dobry w te tutki, w pewnym monecie zapomniałem robić screeny, patrzę a tu gotowe ;) Na chwile odstawiłem modelowanie bo mi ten render nie dawał spokoju, taki słaby jakiś. Pozmieniałem ostro materiały, potestowałem sporo opcji. Zmieniłem też światła, ich miękkość i rozkładanie się gradientu świetlnego w danej plamie światła. Znaczy przejrzałem sporo sesji aut i jak świecą blendą to ten gradient światła nie jest idealny, zaczyna się ostro ale potem lekko przygasa żeby dalej rozbłysnąć.... takie już grube wnikanie w detal ale cieszy oko. No więc kolejny test render, co sądzicie, coś razi, coś nie pasuje?? 😏 ps. to czysty render bez żadnych retuszy.
  13. Coś się forum popsuło nie da się fotek normalnie wgrywać... trzeba kombinować, no nic. A więc bok ukończony. Niby prosty, niby płasko, a jednak nie, sporo kombinowania. Tym razem mały podgląd jak powstawało lusterko krok po kroku. I już siedzę nad oświetleniem i materiałami, po 15 próbach hdrki zaczyna wychodzić zadawalająco.
  14. Fajnie że wróciłeś do auta. Ale wydaje mi się że idziesz na ilość, postaraj się przyłożyć do jednego ujęcia i dopracować materiały i oświetlenie. W tych ostatnich ujęciach bardzo dużo elementów nie gra. Ja bym proponował odwzorować istniejące zdjęcia tego auta, i męczyć tak długo aż osiągniesz podobny efekt. postaw na głębię, i nie oświetlaj całego auta, popraw kamerę na inną ogniskową, poniżej masz fotki tego auta, myślę że to dobry start żeby je odwzorować :) https://www.behance.net/gallery/68846385/Chevrolet-Corvette-C1?tracking_source=search_projects|corvette+c1&l=8
  15. Dzisiaj mały detal, ale za to z mini tutkiem ;) Klamka gotowa. I mój sposób na wycinanie elementów na obłych powierzchniach. Tworzę na powierzchni np. okrąg i dopasowuję ilość podziałów do siatki, żeby zgrywały się jak najlepiej wierzchołki, koła robię od 5 do 12 boków zazwyczaj. Potem przerysowuję kształt po obrysie, dociągam i układam wszystkie linie oraz wierzchołki. Na koniec chamfer, extrude do środka i gotowe ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.