-
Teczka 3D : Samochody
Dałeś na odwrót ten gradient niż na referencji. Biały na dole czarny u góry ma być ;) I zmniejsz moc tego światła na boku i na masce bo ci przepala na biało. IOR szyb daj na 0 bo ci wykrzywia wszystko w środku w reflektorach i wnętrzu
-
Teczka 3D : Samochody
Światło musi mieć gradient od białego do czarnego. Wina może też być w materiale lakieru. Ogólnie ten model jest bardzo krzywy więc ciężko uzyskać zadowalający efekt refleksów. I na Boga zmień te czerwone przednie światło wygląda to okropnie i przyciąga wzrok. Nie widzę nic poza tą świetlista kropką 😉
-
Bentley Continental GT 2026
Kolejne testy, i kolejna zmiana oświetlenie o 180 stopni :) tym razem same plany świetlne z gradientami bez żadnej hdrki. Dopracuje to żeby ładnie grało i wszystko wszędzie się odcinało i przerenderuję ;) Testuje też materiał szyb z tęczowymi refleksami, dla realizmu. Poprzednie oświetlenie choć chaotyczne bardzo mi siedzi, zobaczę jak zagra na zbliżeniach z głębią.
-
Bentley Continental GT 2026
Tło to wygięty plane, ściana to matowy szary materiał na który świeci cienki light plane i tyle. Podłoga ma mapę betonu wstawioną w glossines i reflect. Mapa musi być dobrej jakości żeby pixele nie dawały, ja mam coś koło 6000pix. Zmieniłem koncepcje na jasne tło, zmieniłem oświetlenie i znowu podrasowałem materiały. Dodałem też refleksy na grilu ;) To już zaczyna mi się podobać jest taki look fotki, oponka już zaczyna mi się podobać, idzie w dobrą stronę ;) Render główny 5000pix był. Edit. jeszcze takie postpro, pytanie czy nie za mocne?
-
Bentley Continental GT 2026
@Destroyer @polka dot dzięki, teraz żeby nie zepsuć tego modelu renderami 😅. Colorsponge obłęd ma te nowe rendery, ci moi też taki poziom mają. Widać że wcześniej normalne robił rendery. Tu jest coś z oświetleniem że taki realizm wskakuje, plus oczywiście materiały, opony robią robotę do realizmu. Jakieś pierwsze testy robiłem ale to nie to... No ale pokaże że było widać potem progress
-
Bentley Continental GT 2026
Dzięki panowie, takie slowa dają wiarę że coś tam się umie ;) Wstawiam kilka ujęć gotowego modelu, dodałem światła i 2 wlewy paliwa, co ciekawe są niesymetrycznie rozmieszczone. Wnętrze prosto skopiowane z innego modelu bentley dostępnego w necie. Jak chcecie jakieś konkretne siatki miejsca to piszcie ;) Teraz czas na Rendery, tu chcę się pobawić, obserwuję kilku masterów renderingu aut i za każdym razem zbieram szczękę z podłogi jak widzę ich prace. Mam wizję jak im dorównać ale to wymaga testów. Główne założenie to im prościej tym lepiej, odwzorować realne warunki oświetlenie auta i dać taki look surowego zdjęcia. Zobaczymy ;)
-
Bentley Continental GT 2026
mały up, czujniki, klapki, tablica. Teraz czas na doktorat z przedniego światła i model gotowy ;)
-
Julietta- kurs Chrisa Plusha: Trening modelowania
wygląda dobrze, widać dobry tutorial ;)
-
Bentley Continental GT 2026
wlotów część dalsza i maska ;)
-
Bentley Continental GT 2026
Dzięki 🙂 vray, auto oświetlone jedną hdrka. Plus 2 plany świetlne do oświetlenia tła.
-
Bentley Continental GT 2026
sorki już pokazuje, kolejny test render materiałów. Poprawiłem opony bo tamte słabe były, tarcze, światełka też dopieszczone, plus tablica na gotowo. Tablice i inne mapki sam rysuje. Nie wiem czy będzie widać na renderach te znaczki na szybach ale jak by co są ;) Plus wymodelowany wlot boczny z przodu z czujnikiem i chłodnicą. Edit. Ale ucina jakość... Tu link to dobrej jakości renderu https://drive.google.com/file/d/1RwYz0GONxB5hjk_z76LFmvEW7RPLOIpc/view?usp=drivesdk
-
Bentley Continental GT 2026
Sorki nie jestem dobry w te tutki, w pewnym monecie zapomniałem robić screeny, patrzę a tu gotowe ;) Na chwile odstawiłem modelowanie bo mi ten render nie dawał spokoju, taki słaby jakiś. Pozmieniałem ostro materiały, potestowałem sporo opcji. Zmieniłem też światła, ich miękkość i rozkładanie się gradientu świetlnego w danej plamie światła. Znaczy przejrzałem sporo sesji aut i jak świecą blendą to ten gradient światła nie jest idealny, zaczyna się ostro ale potem lekko przygasa żeby dalej rozbłysnąć.... takie już grube wnikanie w detal ale cieszy oko. No więc kolejny test render, co sądzicie, coś razi, coś nie pasuje?? 😏 ps. to czysty render bez żadnych retuszy.
-
Bentley Continental GT 2026
Coś się forum popsuło nie da się fotek normalnie wgrywać... trzeba kombinować, no nic. A więc bok ukończony. Niby prosty, niby płasko, a jednak nie, sporo kombinowania. Tym razem mały podgląd jak powstawało lusterko krok po kroku. I już siedzę nad oświetleniem i materiałami, po 15 próbach hdrki zaczyna wychodzić zadawalająco.
-
Teczka 3D : Samochody
Fajnie że wróciłeś do auta. Ale wydaje mi się że idziesz na ilość, postaraj się przyłożyć do jednego ujęcia i dopracować materiały i oświetlenie. W tych ostatnich ujęciach bardzo dużo elementów nie gra. Ja bym proponował odwzorować istniejące zdjęcia tego auta, i męczyć tak długo aż osiągniesz podobny efekt. postaw na głębię, i nie oświetlaj całego auta, popraw kamerę na inną ogniskową, poniżej masz fotki tego auta, myślę że to dobry start żeby je odwzorować :) https://www.behance.net/gallery/68846385/Chevrolet-Corvette-C1?tracking_source=search_projects|corvette+c1&l=8
-
Bentley Continental GT 2026
Dzisiaj mały detal, ale za to z mini tutkiem ;) Klamka gotowa. I mój sposób na wycinanie elementów na obłych powierzchniach. Tworzę na powierzchni np. okrąg i dopasowuję ilość podziałów do siatki, żeby zgrywały się jak najlepiej wierzchołki, koła robię od 5 do 12 boków zazwyczaj. Potem przerysowuję kształt po obrysie, dociągam i układam wszystkie linie oraz wierzchołki. Na koniec chamfer, extrude do środka i gotowe ;)
maciek.m
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta