Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'pojazd' .
Znaleziono 594 wyników
-
Lamborghini Miura SV (1971)
Witam, dawno nic nie robiłem dla siebie ale niestety praca... Od dawna miałem ochotę na coś starszego, pozbierałem materiały i powoli będę dłubał Lamborghini z 71. Nie wiem jak się rozwinie projekt ale mam zdjęcia całej ramy, silnika itd :P Na początek felga, materiał jeszcze się zmieni, ten tak dla zabawy. Pozdrawiam :)
-
koparka Cateripillar 320 B L
Kolejny projekt, może starczy cierpliwości. Troszkę już zaawansowany w produkcji. Widok ogólny i ogniwa gąsienicy. Pozdrawiam B.
-
Szlifujemy Samochodzik ( bentley _ )
Model samochodu nie mój, ćwiczę rendering, materiały i tak dalej #Corona #C4D, niestety model sam w sobie jest słabej jakości i wiele rzeczy muszę poprawiać ( np światła które jeszcze są słabej jakości ) Walczę ze stagnacją i lenistwem, być może ten projekt mną potrzęsie pozdro wariaty
-
RED 5 bis blender
Tak z ciekawości siadłem pierwszy raz do Blendera 2.8 i po tygodniu wydłubałem cuś takiego
-
T95 gmc
Witam. Jestem Michał na scenie 3d działam aktywnie od 2 lat głównie tworzę dodatki do symulatora kolejowego, ale wreszcie chcę zacząć modelować na poważnie. Moim pierwszym dużym projektem będzie superciężki czołg T28/T95 GMC. Jak na razie zrobiłem gąsienicę.Proszę o porady co pozmieniać itp. Tutaj efekt 2 dni pracy: [/img] [/img]
-
weekendowóz
Hejka Wracam do modelowania po kilku latach więc można powiedzieć, że zaczynam ;) Szczerze powiem, że słabo mi idzie przypominanie sobie co i jak, ale ten post ma mnie zmotywować. Z racji wielu obowiązków itp itd nie będzie to praca na tydzień bo krucho z czasem, ale postaram się co jakiś czas coś wrzucać. Na warsztat wskakuje moje prywatne auto stwierdziłem, że łatwiej będzie jak mogę każdą wątpliwość zweryfikować na żywo. Na start niewiele, ale jak już pisałem to post motywacyjny i większość jeszcze do poprawki poza tym przygotowanie printów troszkę mi wolno szło :D Więc zaczynamy : Ciekaw jestem kiedy zrobię to na tyle dobrze, że będziecie wiedzieli co to za auto :D
-
Krokodyl
cześć, wrzucam żeby oleyowi potowarzyszyć, drugie podejście do SAABa 900. tym razem kabriolet, choć docelowo chciałbym mieć coupe w kolekcji. model zaczął powstawać do konkursu na CGMOOD więc mam jakiś pomysł na scenę. wymodeluję tylko to, co potrzebne jest do ujęcia, trzymajcie kciuki
-
Tks
Od jakiegoś czasu dłubię sobie przy tankietce, pomyślałem w końcu, że jestem w miejscu, gdzie mogę spokojnie zasięgnąć zewnętrznej opinii co do progressu (zostało drapanie i brudzenie). Model na budżet Soft: 3ds Max, Photoshop/Quixel Rendery: 3DO
-
Mega Master Monster
projekt mojego pomysłu ale kilka osób mi pomogło i podpowiedziało jak zaprojektować ten wóz. dziekuje: Edwinowi Cousy oraz Arturowi Gaca za podpowiedzi związane z designem
-
Futurystyczny Motor
Witam wszystkich. To mój pierwszy post na jakimkolwiek forum wiec proszę o wyrozumiałość :P. Mam takie hobby po godzinach że sobie extruduje, taki rodzaj medytacji. Model na podstawie conceptu Geralda Blaise, wykonany w Blenderze i szybki render w Zbrushu. Znając podstawy modelowania zabrałem się za modelowanie czegoś konkretnego i na ta chwile się zablokowałem. Na początku chciałem zrobić dokładnie taki sam ale niestety umiejętności mi nie pozwoliły, wiec trochę musiałem improwizować Chciał bym was prosić o pomoc w kilku kwestiach dotyczących tego co mam dalej robić bo nie wiem w którą stronę mam iść i wydaje mi się ze mam takie opcje. 1 - Refine całego modelu ( przelecieć wszystkie 250 obiektów ) od nowa, poprawić siatkę ewentualnie trochę przemodelować 2 - Zostawić tak jak jest i zacząć UV mapować każdy obiekt i zacząć zamieniać na HIGH POLY do NORMAL mapy i texturowania. 2a - Jeśli tak to czy w ogóle dawać subdivision ( trochę się tego boje nie wiem sam dlaczego :P ) starałem się robić jak najmniej poligonów ale brak doświadczenia pokazał mi gdzie moje miejsce 558.266 TRIS :) i sam nie wiem czy to jest dużo czy mało jak na taki model jest ok ? 2b - Jeśli tak to musiał bym chyba podzielić ten model na kilka UV layout chyba tak to się nazywa :P bo na jednym to się nie zmieści. Miał to być model do gier chciałem go później do jakiegoś silnika wrzucić ale chyba jest zbyt ciężki wiec nie wiem co teraz czy go zmienić czy po prostu zrobić ładny render :P Proszę was pomocy bo uczę się tych rzeczy na bieżąco i nigdy nie robiłem texturowania w modelu znam w miarę ogólnie technikę trochę tam się bawiłem ale nic konkretnego. Co mam robić dalej niech mi ktoś doradzi :P Pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]105218[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]105219[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]105220[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]105221[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]105222[/ATTACH]
-
Moje samochody
Witam, przerobilem tutorial jak modelowac samochod aby samemu tworzyc swoje concepty w 3d a wiec wrzucam najpierw samochod z tutoriala ferrari 458 italia, tutorial pewnie znany : ) Przerobilem ten turoial w dobrych kilka miesiecy, interior juz odpuscilem bo tutorial dlugi a juz samo modelowanie zewnatrz auta mysle duzo mi dalo. Zalezy mi na tym aby moc swobodnie tworzyc swoje concepty w przyszlosci. Zrobilem kilka renderow w Keyshocie, tu tez jestem zielony, nie za bardzo wiem co i jak poustawiac, mam problem z swiatlem materialami. Ogolnie to zrobilem tez wiele takich bledow jak np. zlaczenie uszczelki i szyby bocznej w jeden element co pozniej dalo sie ustawic tylko jako jeden material, tak samo zrobilem ze swiatlami Led a pozniej zlaczylem jako calosc mimo ze materialy w 3ds maxie kazda czesc miala osobno. Podstawy jakies mam wiec mysle, ze moge probowac tworzyc cos swojego : )
-
Aston Vanquish Q
Witam na forum. Wrzucam moją prackę. Zostało jeszcze trochę roboty ale coś tam już widać ;)Liczę na feedback.Soft: Blender + Cycles, Substance Painter, Photoshop
-
RS7 - Redshift / Corona
Hej, będę tutaj wrzucał rendery RS7mki, model jest darmowy z sq. Będę skillował materiały, kadry, enviro itp. Na chwilę obecną podsyłam rendery z samymi hdrkami. Wszelkie uwagi mile widziane, są to pierwsze podejścia do prezentacji samochodu. Na chwilę obecną pokaże rendery z corony. Corona;
-
Hover car: odświeżenie starego modelu
Miałem ostatnio chwilę, więc wróciłem do swojego starego modelu hover cara, żeby poćwiczyć trochę hard surface. Coś już widać, dlatego jestem ciekawy co myślicie. Model wykonany w Blenderze.
-
Falconiasty - Pierwszy Model
Witam, jako nowy użytkownik forum pragnę wszystkich serdecznie przywitać. Przedstawiam wam mój pierwszy model wykonany po tygodniu nauki 3ds Maxa (jestem kompletnym amatorem). Chciałbym aby ktoś fachowym okiem zerknął na moją pracę i wskazał widoczne błędy, jeżeli to nie problem. Bardzo dziękuję.
-
Teczka 3D: Porsche GT3 RS
Cześć :) Stworzyłem model Porsche GT3 RS i chciał bym usłyszec waszą opinie.
-
ducati monster_custom bike
3 miechy pracy
-
Czołg M1 Abrams
[ATTACH=CONFIG]104175[/ATTACH]
-
Camaro SS
Witam, tak na początek chciałem zaznaczyć że jestem kompletnym amatorem jeśli chodzi o 3d, od dawna coś sobie dłubię, ale zawsze szybko się zniechęcałem bo nie wychodziło to najlepiej. Kiedyś wziąłem się za model Caymana S i w połowie utknąłem bo laptop nie dawał sobie rady (zbyt wiele niepotrzebnych poligonów narobiłem). Tym razem z większą ostrożnością i o wiele lepszą motywacją zabrałem się za łatwiejszy (w moim mniemaniu) model Camaro SS. Model powstaje w 3ds maxie 2017, od samego początku opieram się na tym poradniku. Wiele rzeczy się niestety nie zgadza z tym co jest w poradniku, część linii na blueprintach jest słabej jakości lub się nie pokrywają dlatego miejscami improwizuję i staram się to jakoś składnie ułożyć. Mam nadzieję że wskażecie mi tutaj ewentualne błędy (a na pewno będzie ich sporo). Chciałbym w końcu dojść z modelem do końca i szkolić się dalej w kwestii modelowania, może nawet na trudniejszych modelach. Zgodnie z poradnikiem na którym się opieram, tył powstaje jako oddzielna część stąd też widoczna jest przerwa w okolicy tylnych świateł. Postępuje krok po kroku jak mówi poradnik. Napotkałem tylko pewien problem, w widoku od boku narzędzie "CUT" nie działa tak jak powinno, nie mogę ciąć krawędzi tak jak chcę, automatycznie snapuje narzędzie do jakichś vertexów i nie wiem jak sobie z tym poradzić.
-
AH-64 Apache
Witam, tak jak w temacie. Jako, że dla mnie to drugi co do urody śmigłowiec, dlatego postanowiłem go wymodelować. Będę w miarę możliwości, wiedzy i umiejętności dodawał detal. Ale, bardziej skupię się tym razem na skończeniu go w całości :).
-
rover elektryczny
rover mojego pomysłu
-
Mercedes-Benz S class Coupe
WIP Jest to mój pierwszy wymodelowany samochód. Mile widziane wszelkie uwagi oraz sugestie. Software: 3ds max + vray + Photoshop
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Hej, Pod wpywem ostatnich tematów z wozami koncepcyjnymi postanowiłem też stworzyć coś swojego; Tak więc dziś na lekcjach w szkole naszkicowałem kilka rysunków (nie mam kompletnie jakiegoś talentu artystycznego do malowania, a łapy trzęsą mi się niemiłosiernie), pomimo tego wrzucam je tutaj. Na sam początek taki ogólny pomysł, już nieco podmalowany w PS. Jak będe miał czas to wrzucę resztę ale to raczej projekt naprawdę długo terminowy i będe go tworzył od czasu do czasu jak najdą mnie chęci ;) Wszelkie komentarze co do designu i reszty mile widziane :)
-
Trevithick 1804 steam locomotive
Dobry, Jako że znalazłem trochę wolnego czasu pomiędzy praca, a próbami renderów poprzedniego projektu. Postanowiłem wymodelować pierwszą lokomotywę parową jaka powstała, zaprojektował i zbudował ją Richard Trevithick w 1804r. Zdjęcie poglądowe: Lokomotywa ta używana była w kopalniach do ciągnięcia wagonów z węglem itp. Za model zabrałem się ze względu na to że uwielbiam tego typu stare maszyny. Poniżej pierwsze postępy: Wszelkie uwagi mile widziane :) PS. Jest to moje pierwsze podejście do studio render. PS2. Lokomotywa ze zdjęcia może różnić się troszeczkę od mojego modelu, ponieważ korzystam z innego blueprinta. Pozdrawiam.
-
[3DS][MID-POLY] Nissan GT-R 2007
Cześć wszystkim :). Jako nowy użytkownik tego forum czuję się zobowiązany do napisania najpierw czegoś o sobie zatem, nazywam się Patryk, mam 19 lat i grafiką 3D zajmuję się dziewięciu lat z mniejszymi lub większymi przerwami. Pierwsze kroki stawiałem w programach takich jak ZModeler, ZModeler 2 gdyż w nich obrabiałem i konwertowałem pojazdy do gier serii GTA, jednak po pewnym czasie zacząłem zajawiać się tworzeniem modeli od podstaw, no i tak się złożyło że po dłuższym czasie to co oferowały te programy przestało wystarczać. Na przełomie 2010 i 2011 roku przerzuciłem się na 3ds Max'a i tak już zostało. Moja twórczość skupiała się przede wszystkim wokół samochodów, a modele które wcześniej wyciągałem sobie z gier takich jak Forza 3 czy Need for Speed tylko mnie inspirowały do tworzenia własnych. Nie jestem w stanie teraz zliczyć wszystkich projektów które porozpoczynałem ale była tego masa, choć z reguły kończyło się na wymodelowaniu błotnika i maski jeszcze ew. zderzaka. Niektóre z tych projektów prezentowałem na nieistniejącym już forum PCH Team (Pozdrawiam użytkownika Stachu, pamiętam że udzielał się również na Max3D) a od 2013 roku zajmowałem się modelowaniem już bardzo spontanicznie. Tyle tytułem wstępu. Czas przejść do projektu. Od razu zapowiadam że nie będzie tu raczej żadnych fajerwerków, bo jest to prawdę mówiąc powrót do modelowania po dłuższej przerwie. Model z założenia miałem robić jako HI-POLY ale ostatecznie tak poprowadziłem siatkę że będzie to MID-POLY. Wrzucam parę screenów na rozgrzewkę oraz czekam na uwagi i porady. c.d.n....