Skocz do zawartości
  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Search will match any tag entered
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości

Kategorie

  • Artykuł

Forum

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Grafika
    • Work in progress (WIP)
    • Galeria
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Kalendarze

  • Community Calendar

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...

Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty

Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

  • Minimalna ilość komentarzy

  • Minimalna ilość odpowiedzi

  • Minimalna ilość opinii

  • Minimalna ilość wyświetleń

Znaleziono 3 wyniki

  1. Cześć! Mam problem, właściwie na całym renderze, z plamami najprawdopodobniej od VrayLight Mtl. Próbowałam już zwiększyć w Irradiance Map Subdivs do 90 i Interp. samples do 40 ale nic nie pomogło. Załączam poniżej ustawienia z Irradiance map i obrazek przedstawiający jak wyglada problem. Czy da się to rozwiązać nie zmieniając Irradiance Map na Light Cache lub Brute Force? (Przy tych dwóch nie pojawiają się plamy). Chciałabym pozostać przy renderze wykonanym na Irradiance Map. Będę wdzięczna za szybki odzew :)
  2. Gość
    Witam, próbuję wymodelować swiecące z sufitu światłowody. Mają to być tak jakby druciki z świecącym koncem. Robię walec i do każdego walca doczepiam końcówkę z drugiego walca ktorej nadaje vraylight material. jednak efekt mnie nie zadowala... poza tym boje sie zeby moj komp udzwignal taki render i zastanawiam sie jakie swiatlo bedzie dla niego najlżejsze. i jak to zrobic zeby bylo troche bardzier realistyczne... macie jakis pomysl? :) bede wdzieczna za pomoc. a. jestem początkującym renderującym ;)
  3. greg dodał temat → w V-Ray
    Witam! Chcialem sie dowiedziec w jaki sposob mozna uzyskac calkowita przezroczystosc obiektu z nalozonym vraylightmtl. Jaka teksture wybrac zakladce opacity aby sam obiekt byl niewidoczny a jedynie jego .. nazwijmy to glow :) kombinowalem z vraycolor ale bez skutku ... wstawialem cala bitmape czarna ... potem biala ... przy mapie gradient mam wrazenie ze czesc robi sie przezroczysta ... co mialoby sens, jednak tylko w niewielkim stopniu. Chodzi mi o taki sam efekt jaki mam przy vraylight z zaznaczaona opcja invisible... czyli chodzi mi o odbicie swiatla na innym obiekcie po prostu. I przy okazji ... jesli juz jestesmy przy vraylightmtl to jak zrobic (teraz juz widoczny) obiekt aby nie mial on takich ostrych krawedzi? W ogole nie pasuje on do sceny ... podkrecanie AA nie pomaga a uzycie filtra na calym renderze to chyba ucieczka od rozwiazania. :) Zostaje tylko pedzel soften w photoshopie? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.