Gimp 2.8 Początek Zmian
Best 2011 Game Art
Best of 2011 #3d
Best of 2011 - Kategoria 2D
Orły Górskiego - making of
Artykul: Gimp 2.8 Początek Zmian

Gimp 2.8 Początek Zmian

2012-05-04 17:23:59

Najnowsze stabilne wydanie programu Gimp oznaczone numerkiem 2.8 z pewnością zapisze się jako jedno z najważniejszych w historii tego programu. Nowy Gimp stanowi pierwszy krok długoterminowej metamorfozy na którą czekało wielu użytkowników, a do której był przygotowywany przez ostatnie kilka wydań.

Artykul: Kategoria Game-Art: Najlepsze prace 2011 roku

Kategoria Game-Art: Najlepsze prace 2011 roku

2012-01-16 19:50:41

Przedstawiamy zestawienie najlepszych prac zamieszczonych na łamach naszego serwisu w 2011 roku. Zobacz wybrane przez redakcję prace z kategorii GAME-ART.

Tutoriale:  mental ray - Global Illumination, Tomasz Świerczyński

mental ray - Global Illumination, Tomasz Świerczyński

Kategoria: 3ds max

2011-10-13 23:38:50

Witam, w tym mini tutorialu opiszę zakładkę Global Illumination w renderze MentalRay jako że wiele osób na naszym forum może mieć z tym problemy. Tutorial kieruję głównie do osób początkujących, ktorym zalecam także przeczytanie tutoriala Adama Guzowskiego, dostępnego na stronie: http://www.forum3d.kom-net.pl.

Tutoriale:

"Toster bojowy", Daniel Żak

Kategoria: 3ds max

2011-10-07 10:01:29

Witam. W tym artykule zaprezentuje fazy tworzenia mojej ostatniej pracy – Toster Bojowy Mk. IV. Jako narzędzia posłużyły mi 3d Max 8, Photoshop CS i Vray 1.5rc2. Postaram się zwrócić uwagę na błędy jakie popełniłem, abyście mogli ich uniknąć przy swoich projektach. Pomysł na stworzenie bojowego tostera pojawił się kiedy postanowiłem zapoznać znajomego z grafiką 3d. Ponieważ jego nick brzmiał Mały Dzielny Toster, pokazałem mu tutorial o modelowaniu tostera z 3dtotal.com. Później wpadliśmy na pomysł udoskonalenia tostera za pomocą kilku narzędzi mordu i destrukcji. Zrobiłem kilka prostych szkiców (niestety nie przetrwały) i tak spodobał mi się ten pomysł, że postanowiłem wymodelować taką maszynę.