obraz - logo-top.jpg

Prezentujemy wyjątkowy kurs programu Blender w formie wideo autorstwa Anny Celarek. Jakiś czas temu Ania rozpoczęła publikację tutoriali poświęconych Blenderowi na naszym forum. Z czasem wątek w którym pojawiały się nowe odcinki stał się bardzo popularny. Uznaliśmy, iż tutoriale są na tyle cenne, że warto je rozpropagować także poza forum i zwiększyć ich widoczność w serwisie. Kurs podzielony został na 16 części. Filmy posiadają komentarz audio nagrany przez Anię.

Wszystkie części zebraliśmy w jednym miejscu na tej stronie. Filmy udostępniane są za pośrednictwem serwisu vimeo.com. Jeśli ktoś chciałby pobrać sobie na dysk poniższe wideotutoriale jest to oczywiście możliwe. Taka funkcjonalność dostępna jest dla zalogowanych użytkowników serwisu vimeo (założenie konta jest darmowe).

Mamy nadzieję, że kurs zwiększy popularność programu Blender w Polsce. Życzymy miłej nauki!

Film #1: Ustawienia

- Skąd pobrać Blendera

Ustawianie Opcji:

- Nawigacja w viewporcie
- Wybieranie obiektów
- Ustawienia dla laptopów
- Konfiguracja okienek
- Zapisywanie Opcji

Film #2: Manipulacja obiektami

- wstawianie nowego obiektu
- poruszanie (move)
- obracanie (rotate)
- skalowanie (scale)
- włączanie "strzałek"
- układy współrzędnych

Film #3: Unwrap

Rozkładanie UV kubka:
- zaznaczanie seamów
- automatyczny unwrap
- pinowanie
- przesuwanie elementów w UV
- tekstura wyświetlania w viewporcie
- wyświetlanie rozciągniętych poligonów w UV

Film #4: Unwrap (zapis)

Zapisywanie tekstury kubka:
- wyświetlanie normalek w teksturze
- rysowanie na teksturze
- zapisywanie tych czynności

Film #5: Teksturowanie

Nadawanie tekstury kubkowi:
- dodawanie materiału
- dodawanie mapki i tekstury
- opcje tekstury


Film #6: Rendering

Renderowanie obiektu:
- ustawienie wielkości
- przestawianie filtra AA
- wstawianie i ustawianie kamery
- background
- AO (ambient occlusion)
- wstawianie światła typu spot

Film #7: Render nodes

Renderowanie kanału specular i dodawanie go do rendera za pomocą render nodes.

Film #8: Obsługa danych

- Możliwość użycia tych samych danych na kilku obiektach równocześnie, na przykładzie materiału i tekstury

- Unikanie znikania materiałów przy zamknięciu i ponownym otwarciu sceny

Film #9: Warstwy (Layers)

- przenoszenie obiektów na inne warstwy
- wyświetlanie poszczególnych warstw


Film #10: Kości - skinning

- tworzenie kości
- parentowanie (przyczepianie jednej kości do drugiej)
- symetria
- automatyczne przypisywanie obiektu do kości
- opcje wyświetlania - zginanie

Film #11: Kości - rig

Tworzenie prostego rigu dla nogi:
- tworzenie kości
- IK (inverse kinematic)
- constrainty (wzajemne oddziaływanie kości)
- parentowanie
- wyłączanie deformacji mesha

Film #12: Kości - stretchy rig

Tworzenie rozciągalnego rigu z użyciem dodatkowych kości.

- warstwy przy kościach
- stretch to constraint

Film #13: Animacja

Podstawy animacji na przykładzie systemu kości.

- timeline
- wstawianie kluczy
- curve editor
- przesuwanie i kopiowanie kluczy w action editor

Film #14: Włosy

- czesanie
- tworzenie fryzury dla "gruszki"
- wstawianie systemu partykli służącego jako włosy - ustawienia włosów
- czesanie włosów

Film #15: Włosy - materiał

Shader włosów dla gruszki:
- dodawanie materiału
- ustawienia dotyczące grubości i oświetlenia włosów
- tekstura wedłóg UV obiektu
- tekstura wzdłóż włosów
- mieszanie obu tekstur

Film #16: Grupy Vertexów

- dodawanie nowej grupy
- weight painting
- przykład zastosowania: sterowanie gęstości włosów gruszki


Autorem wszystkich wideo jest Ania Celarek (www.ania.xibo.at)